06 > Linux'ta CUDA Derlemek
Ders 00 ile 04 arasındaki programları tek bir kısa komutla derledin. Bu derste, Linux'ta bir CUDA programını derleyip çalıştırmanın her adımından geçeceğiz. Ayrıca hangi GPU için derlediğini belirten -arch seçeneğini ekleyeceğiz. Son olarak, cudaDeviceSynchronize() eksikken bir kernel'ın neden hiçbir şey yazdıramayabileceğini göreceksin.
[!NOTE] Bu sayfadaki tüm çıktılar, Ubuntu 24 üzerinde CUDA 13.0 ile çalışan bir NVIDIA L40S'ten alındı.
Kod
Program code/project001.cu dosyasında.
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <stdio.h>
__global__ void test01()
{
// print the blocks and threads IDs
// warp = 32 threads. (64 threads/block) --> (64/32 = 2 warps/block)
int warp_ID_Value = 0;
warp_ID_Value = threadIdx.x / 32;
printf("The block ID is %d --- The thread ID is %d --- The warp ID %d\n",
blockIdx.x, threadIdx.x, warp_ID_Value);
}
int main()
{
// kernel_name<<<num_of_blocks, num_of_threads_per_block>>>();
test01 <<<2, 64>>> ();
cudaDeviceSynchronize();
return 0;
}
Başlatmada 64'er thread'li 2 block kullanılıyor, yani toplam 2 × 64 = 128 thread. Her block'ta 64 / 32 = 2 warp var.
- Üç
#includesatırı CUDA runtime fonksiyonlarını,blockIdxvethreadIdxgibi yerleşik değişkenleri veprintf'i getirir. __global__,test01'i bir kernel olarak işaretler. CPU onu başlatır, GPU çalıştırır.threadIdx.x / 32warp ID'sini verir, çünkü bir warp 32 thread'dir. İki taraf da tam sayı olduğu için kalan atılır, örneğin thread 45, 45 / 32 = 1 alır. 0-31 arası thread'ler 0, 32-63 arası thread'ler 1 alır.test01 <<<2, 64>>> ();, kernel'ı 64 thread'lik 2 block ile başlatır.cudaDeviceSynchronize();, CPU'nun GPU'yu beklemesini sağlar. Bu satırın neden önemli olduğunu aşağıdaki senkronizasyon bölümünde göreceksin.
Kod Gezintisi
Programı yazacağın sırayla adım adım geç. Yeni olan kısım, kernel'ın threadIdx.x'ten hesapladığı warp ID'si.
1-3 cpuHeader'lar. CUDA runtime, yerleşik değişkenler veprintfiçinstdio.h. Bu derslerdeki her program bu üç satırla başlar.5-6,13 gpuBoş kernel. Önce__global__ void test01()ve süslü parantezlerini yaz. Sonra gövdeyi satır satır doldur.7-8 gpuYorumlarla bir plan. Koddan önce kernel'ın ne yaptığını ve dayandığı sayıları yaz. Warp başına 32 thread var, yani block başına 64 thread 2 warp eder. Yorumların çalışma anında hiçbir maliyeti yoktur ve sonraki satırı kontrol etmeyi kolaylaştırır.9-10 gpuWarp ID'si.warp_ID_Value'yu tanımla, sonra onathreadIdx.x / 32ata. İki taraf da tam sayı olduğu için bölme kalanı atar, yani thread 45, 1 alır. Her satırı;ile bitir. Eksik bir;'ün ne yaptığını aşağıdaki Derleme Hataları bölümünde göreceksin.11-12 gpuYazdırma. Üç%diçeren tek birprintf, sırasıyla block ID'si, thread ID'si ve warp ID'siyle doldurulur. Uzun bir çağrı iki satıra yayılabilir, çünkü derleyici;'e kadar olan her şeyi tek bir ifade olarak okur.15-16,20-21 cpumain fonksiyonu.main'i, sonundareturn 0;olacak şekilde yaz. İçindeki her şey CPU'da çalışır.17-18 cpuBaşlatma. Yorumkernel_name<<<num_of_blocks, num_of_threads_per_block>>>kalıbını hatırlatır, sonraki satır da onu 64 thread'li 2 block ile doldurur.<<<2, 64>>>etrafındaki boşluklar serbesttir, derleyici onları yok sayar.19 cpuGPU'yu bekle.cudaDeviceSynchronize();, bu derste bilerek kaldıracağımız satırdır. Bu makinede program o satır olmadan hiçbir şey yazdırmadı.
Derle ve Çalıştır
Adım 1, nvcc'yi kontrol et
Önce CUDA derleyicisinin kurulu olduğunu kontrol et ve sürümüne bak. Bu komut başarısız olursa bu dersteki hiçbir şey çalışmaz.
nvcc --version
nvcc, CUDA derleyicisidir.--version, derleyicinin sürümünü yazdırır ve çıkar, hiçbir şey derlemez.
Bu makinedeki çıktı şöyle.
nvcc: NVIDIA (R) Cuda compiler driver
Copyright (c) 2005-2025 NVIDIA Corporation
Built on Wed_Aug_20_01:58:59_PM_PDT_2025
Cuda compilation tools, release 13.0, V13.0.88
Build cuda_13.0.r13.0/compiler.36424714_0
Önemli olan satır release 13.0, V13.0.88, sürümün CUDA 13.0 olduğunu söylüyor. Diğer satırlar aracın adı, telif hakkı ve derleyicinin derlenme tarihiyle ID'si.
Adım 2, derle
Şimdi kaynak dosyayı makinenin çalıştırabileceği bir programa dönüştür. Bu, Ders 00 ile 05 arasında kullandığımız komutun aynısı.
nvcc -o project001 project001.cu
nvcc,.cudosyasındaki hem CPU hem GPU kodunu derler.-o project001, çıkan programın adını belirler.-oolmazsa ada.outolur. Her zaman-okullanmak karışıklığı önler.project001.cu, kaynak dosyadır.
[!WARNING]
project001adında bir dosya zaten varsa-o project001onu sormadan üzerine yazar.
Program dosyasının oluştuğunu kontrol et.
ls -lh project001
ls, dosyaları listeler.-l, izinler, sahip, boyut ve tarihle birlikte uzun biçimi gösterir.-h, boyutuKya daMgibi okunması kolay bir birimle gösterir.
-rwxrwxr-x 1 ubuntu ubuntu 966K Jun 9 21:58 project001
Satır - ile başlıyor, yani bu normal bir dosya. rwxrwxr-x içindeki x harfleri dosyanın çalıştırılabildiğini gösterir. ubuntu ubuntu sahip ve grup, 966K ise programın boyutu, yaklaşık 966 KB. Ardından derlendiği tarih, saat ve dosyanın adı geliyor. Derleme başarısız olsaydı ls, dosyanın bulunmadığını söylerdi.
Adım 3, GPU mimarisini belirt
-arch olmadan nvcc, güvenli ve genel bir varsayılan hedef seçer. Hangi GPU için derlediğini açıkça belirtmek daha iyidir. L40S'in compute capability'si 8.9'dur (bkz. Ders 03) ve mimari adı sm_89.
nvcc -arch=sm_89 -o project001 project001.cu
-arch=sm_89, compute capability 8.9 için, yani L40S için derler. Sayı, CC'nin noktasız hâlidir, yani 8.9,89olur.-o project001veproject001.cuöncekiyle aynı.
Bundan sonraki her ders -arch=sm_89 ile derliyor. Başka bir GPU'da onun kendi CC'sini yaz, örneğin CC 8.0 için -arch=sm_80. Derleyicinin bu hedef için ne ürettiğini Ders 05'te görmüştün.
Bu toolkit'in sm_89'u desteklediğini kontrol et.
nvcc --help | grep sm_89
nvcc --help, derleyicinin bütün seçeneklerini ve izin verilen değerlerini yazdırır.|, bu metni ekrana değil bir sonraki komuta gönderir.grep sm_89, yalnızcasm_89içeren satırları tutar.
'sm_75','sm_80','sm_86','sm_87','sm_88','sm_89','sm_90','sm_90a'.
'sm_86','sm_87','sm_88','sm_89','sm_90','sm_90a'.
Her satır, yardım metnindeki izin verilen değerler listesinin bir parçası. grep eşleşen her satırı yazdırır, bu yüzden sm_89 iki kez görünüyor. Tek bir eşleşme bile bu toolkit'in L40S için derleyebildiği anlamına gelir. Hiç çıktı olmasaydı -arch=sm_89 bu nvcc ile çalışmazdı.
Adım 4, çalıştır
Az önce derlediğin programı çalıştır.
./project001
./, "bulunduğun klasörde" demektir. Linux varsayılan olarak programları bulunduğun klasörde aramaz, bu yüzden bunu açıkça söylemen gerekir.project001,-oile verdiğin program adı.
Senkronizasyon Sorunu
Kernel başlatma satırında CPU, kernel'ı GPU'ya gönderir ve beklemeden doğrudan bir sonraki satıra geçer. O satır return 0 ise program, GPU bir şey yazdıramadan biter.
Bunu görmek için cudaDeviceSynchronize(); satırını sil, yeniden derle ve programı üç kez çalıştır. Bu makinede program bir kez bile bir şey yazdırmadı.
$ ./project001
$
$ ./project001
$
$ ./project001
$
$, shell'in komut istemidir ve komutun parçası değildir. Her ./project001 satırından sonra boş bir istem geliyor, yani üç çalıştırmanın hiçbiri bir şey yazdırmadı. Kernel GPU'da gerçekten çalıştı, ama program, GPU'nun yazdırma tamponu terminale boşaltılmadan bitti.
[!WARNING] Çıktının kaybolması zamanlamaya bağlıdır. Bu makinede hiç görünmedi, ama başka bir makinede, driver'da ya da OS'te bazı çalıştırmalarda satırların bir kısmını ya da tamamını görebilirsin. Buna asla güvenme.
cudaDeviceSynchronize()olmadan CPU, GPU'yu beklemez.
cudaDeviceSynchronize(), bütün GPU thread'leri bitene kadar CPU'yu o satırda bekletir. Fonksiyon döndüğünde yazdırma tamponu boşaltılmış ve bütün çıktı terminale yazılmış olur. Artık her çalıştırma tam çıktıyı verir.
Satırı geri koy, sonra yeniden derle ve çalıştır.
nvcc -arch=sm_89 -o project001 project001.cu
./project001
- İlk satır programı yeniden derler, böylece kaynak dosyadaki değişiklik programa girer. Eski programı çalıştırsaydın eski davranışı görmeye devam ederdin.
- İkinci satır yeni programı çalıştırır.
Çıktı
Bu, cudaDeviceSynchronize() ve <<<2, 64>>> ile ./project001'in tam çıktısı (128 satır). Her satır bir GPU thread'inden geliyor.
The block ID is 0 --- The thread ID is 0 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 1 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 2 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 3 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 4 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 5 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 6 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 7 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 8 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 9 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 10 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 11 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 12 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 13 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 14 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 15 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 16 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 17 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 18 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 19 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 20 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 21 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 22 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 23 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 24 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 25 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 26 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 27 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 28 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 29 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 30 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 31 --- The warp ID 0
The block ID is 0 --- The thread ID is 32 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 33 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 34 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 35 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 36 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 37 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 38 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 39 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 40 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 41 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 42 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 43 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 44 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 45 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 46 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 47 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 48 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 49 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 50 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 51 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 52 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 53 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 54 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 55 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 56 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 57 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 58 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 59 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 60 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 61 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 62 --- The warp ID 1
The block ID is 0 --- The thread ID is 63 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 0 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 1 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 2 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 3 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 4 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 5 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 6 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 7 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 8 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 9 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 10 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 11 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 12 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 13 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 14 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 15 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 16 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 17 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 18 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 19 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 20 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 21 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 22 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 23 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 24 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 25 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 26 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 27 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 28 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 29 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 30 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 31 --- The warp ID 0
The block ID is 1 --- The thread ID is 32 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 33 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 34 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 35 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 36 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 37 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 38 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 39 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 40 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 41 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 42 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 43 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 44 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 45 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 46 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 47 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 48 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 49 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 50 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 51 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 52 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 53 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 54 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 55 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 56 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 57 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 58 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 59 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 60 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 61 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 62 --- The warp ID 1
The block ID is 1 --- The thread ID is 63 --- The warp ID 1
Çıktıyı şöyle okuyabilirsin.
- 128 satır var, çünkü 2 block × 64 thread = 128 thread ve her thread
printf'i bir kez çağırıyor. - Thread ID'si block 0'da 0'dan 63'e gidiyor, sonra block 1'de yeniden 0'dan başlıyor, çünkü
threadIdx.xbütün başlatma boyunca değil, bir block'un içinde sayar. - Warp ID'si 0-31 arası thread'ler için 0, 32-63 arası thread'ler için 1, çünkü
threadIdx.x / 32tam sayı bölmesidir. Thread ID'si her block'ta yeniden başladığı için warp ID'si de yeniden başlar.
Bu makinede iki çalıştırmada da block 0, block 1'den önce yazdırdı ve ikinci çalıştırma aynı 128 satırı aynı sırayla verdi. Yine de block sırası başka çalıştırmalarda ya da makinelerde garanti değildir.
Derleme Hataları
Derleyicinin hataları nasıl bildirdiğini görmek için warp_ID_Value = threadIdx.x / 32 satırının (satır 10) sonundaki ; işaretini sil ve yeniden derle.
nvcc -arch=sm_89 -o project001 project001.cu
Bu, öncekiyle aynı derleme komutu. Bu sefer başarısız olur, bu yüzden yeni bir program oluşmaz.
Bu makinedeki çıktı şöyle.
project001.cu(9): error: expected a ";"
printf("The block ID is %d --- The thread ID is %d --- The warp ID %d\n",
^
1 error detected in the compilation of "project001.cu".
Çıktıyı şöyle okuyabilirsin.
project001.cu(9), dosya adı ve parantez içinde satır numarası.error: expected a ";", derleyicinin ne beklediğini söylüyor.- Sonraki satır kaynak satırı tekrarlıyor,
^ise derleyicinin sorunu fark ettiği yeri gösteriyor. - Son satır dosyadaki hataları sayıyor.
Hata, noktalı virgülün eksik olduğu satırı değil, printf satırını gösteriyor. Çünkü derleyici sorunu ancak bir sonraki kelimeye geldiğinde fark eder ve o kelime printf satırındadır.
[!TIP] Derleyici sorunsuz görünen bir satırda hata bildirirse hemen önceki satıra bak. Eksik bir
;ya da)genellikle bir satır geç fark edilir.[!NOTE] Bu çıktı, kernel'a iki yorum satırı eklenmeden önce alındı, bu yüzden satır 9 diyor. Yukarıdaki dosyada noktalı virgül satır 10'da eksik ve hata satır 11'i gösteriyor.
Noktalı virgülü geri koy, yeniden derle ve derlemenin hatasız olduğunu kontrol et.
Bu Makine
| Ayar | Değer |
|---|---|
| CUDA sürümü | 13.0 |
| GPU | NVIDIA L40S (46 GB, Ada Lovelace, CC 8.9, sm_89) |
| OS | doğrudan Ubuntu 24 |
| Erişim | başka bir bilgisayardan SSH |
Bu dersteki komutlar diğer Linux makinelerinde de aynı şekilde çalışır. GPU'ya göre yalnızca -arch değeri değişir.
Özet
| Adım | Komut |
|---|---|
| Derleyiciyi kontrol et | nvcc --version |
| Derle | nvcc -o project001 project001.cu |
| Derle (L40S) | nvcc -arch=sm_89 -o project001 project001.cu |
| Çalıştır | ./project001 |
Program bitmeden önce CPU'nun GPU'nun çıktısına ya da sonuçlarına ihtiyacı varsa, kernel başlatmasından sonra cudaDeviceSynchronize() ekle. Bu satır olmadan bu makinede hiçbir şey yazdırılmıyor.
Kendin Yaz
Bu dersteki tam döngüyle kendi programını yaz, derle ve çalıştır.
- Aşağıdaki iskeletle
warps.cuoluştur. - Kernel'da her block'un yalnızca thread 0'ı,
blockDim.x / 32ile kendi block'unda kaç warp olduğunu yazdırsın. - 96 thread'li 3 block başlat.
-arch=sm_89(ya da kendi GPU'nun değeri) ile derle, sonra çalıştır.cudaDeviceSynchronize();satırını kaldır, yeniden derle ve neyin değiştiğini görmek için birkaç kez çalıştır.
#include "cuda_runtime.h"
#include <stdio.h>
__global__ void countWarps()
{
// TODO: only thread 0 of each block prints
// TODO: print "block b has w warps", with w = threads per block / 32
}
int main()
{
// TODO: launch countWarps with 3 blocks of 96 threads
// TODO: wait for the GPU
return 0;
}
İpucu
if (threadIdx.x == 0) her block'tan bir thread seçer, çünkü her block'un kendi thread 0'ı vardır. nvcc -arch=sm_89 -o warps warps.cu ile derle.
Çözüm
#include "cuda_runtime.h"
#include <stdio.h>
__global__ void countWarps()
{
if (threadIdx.x == 0) {
printf("block %d has %d warps\n", blockIdx.x, blockDim.x / 32);
}
}
int main()
{
countWarps<<<3, 96>>>();
cudaDeviceSynchronize();
return 0;
}
nvcc -arch=sm_89 -o warps warps.cu ve ./warps ile derle ve çalıştır. Herhangi bir sırayla block 0 has 3 warps, block 1 has 3 warps ve block 2 has 3 warps olmak üzere 3 satır görmelisin, çünkü 96 / 32 = 3.
Sözlük
- CUDA (Compute Unified Device Architecture): GPU'da çalışan programlar yazmak için NVIDIA'nın platformu ve dil eklentileri.
- GPU (Graphics Processing Unit, grafik işlem birimi): kernel'ları çalıştıran, binlerce küçük çekirdekli işlemci.
- CPU (Central Processing Unit, merkezi işlem birimi): ana işlemci. Host kodunu çalıştırır ve kernel'ları başlatır.
- KB (kilobyte, kilobayt): yaklaşık bin bayt.
nvcc(NVIDIA CUDA Compiler): CUDA derleyici sürücüsü (compiler driver). Aynı.cudosyasındaki host ve device kodunu birlikte işler.-o: çıkan programın adını belirler. Varsayılan ada.out.-arch=sm_89: compute capability 8.9 için, yani L40S (Ada Lovelace) için derler.- compute capability (CC, hesaplama yeteneği): 8.9 gibi, bir GPU neslinin sürüm numarası, bkz. Ders 03.
cudaDeviceSynchronize(): o ana kadar başlatılan bütün GPU işleri bitene kadar CPU'yu bekletir.- warp ID: bir thread'in kendi block'u içinde ait olduğu warp. Değeri
threadIdx.x / 32. - SSH (Secure Shell, güvenli kabuk): ağ üzerinden başka bir bilgisayara girip orada komut çalıştırmanın bir yolu.
- CUDA runtime:
cudaDeviceSynchronize()gibi çağrıların arkasındaki kütüphane. Fonksiyonlarınıcuda_runtime.hbaşlık dosyası tanımlar. __global__: bir fonksiyonu kernel olarak işaretler. CPU onu başlatır, GPU çalıştırır.- warp: GPU'nun birlikte çalıştırdığı 32 thread'lik grup. Block başına 64 thread, 2 warp eder.
- tam sayı bölmesi (integer division): iki tam sayının kalanı atan bölmesi. 45 / 32 = 1 ve 63 / 32 = 1, ama 64 / 32 = 2.
printf: C'nin yazdırma fonksiyonu. Kernel'da her thread onu çalıştırır ve satırlar önce yazdırma tamponuna gider.- yazdırma tamponu (print buffer): kernel'daki
printfsatırlarının beklediği GPU belleği.cudaDeviceSynchronize()anında terminale boşaltılır. - komut istemi (shell prompt): shell'in bir komut beklerken gösterdiği, genellikle
$ile biten metin. Onu sen yazmazsın. - OS (operating system, işletim sistemi): bir bilgisayarın temel yazılımı, burada bir Linux sistemi olan Ubuntu 24.
- noktalı virgül (semicolon): her C ve C++ ifadesini bitiren
;. Biri eksikse derleyici hatayı bir sonraki ifadenin başında bildirir. - L40S: bu derslerde kullanılan NVIDIA veri merkezi GPU'su, Ada Lovelace mimarisi, CC 8.9 ve 142 SM.
- Ada Lovelace: NVIDIA'nın 2022'de çıkan, CC 8.9'lu GPU mimarisi. L40S'te ve GeForce RTX 40 serisinde kullanılır.